History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource / map / tiledata
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加测试房间
小李xl committed on 10 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-12
@小李xl
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl committed on 12 Apr 2023
2023-04-07
@小李xl
房间添加权重功能
小李xl committed on 7 Apr 2023
@小李xl
修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl committed on 7 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
还原已经做好的房间的门区域
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-04-03
@小李xl
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl committed on 3 Apr 2023
2023-04-02
@小李xl
添加房间类型
小李xl committed on 2 Apr 2023
2023-04-01
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 1 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-30
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 30 Mar 2023
2023-03-29
@小李xl
解决模板房间有时按ctrl+s不会触发保存的问题
小李xl committed on 29 Mar 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
测试创建房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@小李xl
门区域配置信息改为手动保存
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
添加2个测试房间
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
优化寻找连接门代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-27
@小李xl
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl committed on 27 Feb 2023