2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
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2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-18 |
记录玩家行进路径
小李xl
committed
on 18 Nov 2022
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2022-11-17 |
记录玩家走过的位置
小李xl
committed
on 17 Nov 2022
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2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-12 |
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-11-11 |
添加Role状态控制器
lijincheng
committed
on 11 Nov 2022
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Role代码调整
小李xl
committed
on 11 Nov 2022
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2022-11-10 |
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl
committed
on 10 Nov 2022
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2022-11-08 |
调整部分代码, 添加注释
小李xl
committed
on 8 Nov 2022
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2022-11-07 |
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-11-06 |
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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解决武器旋转角度问题
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
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2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
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2022-10-28 |
修复调用PutDown报错的问题
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-27 |
完成新版本投抛功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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2022-10-26 |
投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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