History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role / Role.cs
2022-12-13
@小李xl
血液效果制作中...
小李xl committed on 13 Dec 2022
2022-12-12
@小李xl
更改Role设置texture方式
小李xl committed on 12 Dec 2022
2022-12-11
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-09
@小李xl
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl committed on 9 Dec 2022
2022-12-08
@小李xl
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl committed on 8 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-12-03
@小李xl
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl committed on 3 Dec 2022
2022-11-24
@小李xl
敌人身上添加更多武器
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-18
@小李xl
记录玩家行进路径
小李xl committed on 18 Nov 2022
2022-11-17
@小李xl
记录玩家走过的位置
小李xl committed on 17 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
路径标记点
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-11
@lijincheng
添加Role状态控制器
lijincheng committed on 11 Nov 2022
@小李xl
Role代码调整
小李xl committed on 11 Nov 2022
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-08
@小李xl
调整部分代码, 添加注释
小李xl committed on 8 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加受击效果
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-28
@小李xl
修复调用PutDown报错的问题
小李xl committed on 28 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
完成新版本投抛功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-26
@小李xl
投抛逻辑第二部分
小李xl committed on 26 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022