2023-03-19
@小李xl
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改readme
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新的Ui后打开场景
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
将渲染渲染模式改为兼容模式
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@lijincheng
编辑器中弹出 Confirm
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
EditorTools 显示 tips
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
整理注册自定义节点代码
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-17
@lijincheng
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@lijincheng
在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-15
@lijincheng
ui嵌套打开与关闭
lijincheng committed on 15 Mar 2023
@lijincheng
修改ui生成代码
lijincheng committed on 15 Mar 2023
@小李xl
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl committed on 15 Mar 2023
@小李xl
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-14
@lijincheng
优化代码
lijincheng committed on 14 Mar 2023
@小李xl
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
@小李xl
更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
更新开发日志
小李xl committed on 13 Mar 2023
@小李xl
Merge pull request #3 from xlljc/Ui核心功能开发 ...
小李xl authored on 13 Mar 2023 GitHub committed on 13 Mar 2023
@小李xl
优化鼠标指针
小李xl committed on 13 Mar 2023
@小李xl
ViewToGlobalPosition() 函数计算带上相机的 Offset, Cursor 添加最大范围限制
小李xl committed on 13 Mar 2023