2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-07 |
拐角墙壁tile生成
小李xl
committed
on 7 Feb 2023
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2023-02-06 |
拐角过道生成墙壁
小李xl
committed
on 6 Feb 2023
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2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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修复debug绘制力方向问题
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
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2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
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2022-12-27 |
墙体遮挡层级尝试方案
小李xl
committed
on 27 Dec 2022
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2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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解决层级问题
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
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2022-11-24 |
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-23 |
测试是否能识别可行走区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
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2022-11-21 |
敌人跟随玩家样例
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-10 |
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl
committed
on 10 Nov 2022
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2022-11-09 |
子弹影响角色运动bug修复
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
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2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-08-29 |
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-08-11 |
物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题
小李xl
committed
on 11 Aug 2022
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2022-08-01 |
添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
小李xl
committed
on 1 Aug 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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