History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role / Player.cs
2023-02-10
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-07
@小李xl
拐角墙壁tile生成
小李xl committed on 7 Feb 2023
2023-02-05
@小李xl
通道拐角铺上地砖
小李xl committed on 5 Feb 2023
2023-02-04
@小李xl
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl committed on 4 Feb 2023
2022-12-20
@小李xl
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-14
@小李xl
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl committed on 14 Dec 2022
2022-12-04
@小李xl
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl committed on 4 Dec 2022
2022-11-24
@小李xl
敌人身上添加更多武器
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-17
@小李xl
记录玩家走过的位置
小李xl committed on 17 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
路径标记点
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-11
@小李xl
Role代码调整
小李xl committed on 11 Nov 2022
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-04
@小李xl
修复互动ui抖动问题
小李xl committed on 4 Nov 2022
@小李xl
备份版本
小李xl committed on 4 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-02
@小李xl
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl committed on 2 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-29
@小李xl
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl committed on 29 Aug 2022
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022