2022-11-24 |
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
|
---|---|
2022-11-23 |
测试是否能识别可行走区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
|
自动计算ai可移动区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
|
|
2022-11-22 |
画轮廓完成
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
|
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
|
|
2022-11-21 |
敌人跟随玩家样例
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
|
2022-11-18 |
记录玩家行进路径
小李xl
committed
on 18 Nov 2022
|
2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
|
2022-11-11 |
设计第一个角色
yuefeifan
committed
on 11 Nov 2022
|
Role代码调整
小李xl
committed
on 11 Nov 2022
|
|
2022-11-09 |
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
|
2022-11-07 |
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
|
2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
|
2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
|
2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
|
2022-10-28 |
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
|
2022-10-27 |
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
|
2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
|
2022-08-31 |
先让任务刷到
小李xl
committed
on 31 Aug 2022
|
2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|
2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|