2022-12-06
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-12-05
@小李xl
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl committed on 5 Dec 2022
@小李xl
修复游戏中拖拽窗口闪退的问题
小李xl committed on 5 Dec 2022
@小李xl
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl committed on 5 Dec 2022
2022-12-04
@小李xl
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl committed on 4 Dec 2022
2022-12-03
@小李xl
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl committed on 3 Dec 2022
2022-12-02
@小李xl
完善攻击状态逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
@小李xl
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
2022-12-01
@小李
!1 合并Ai逻辑代码 ...
小李 authored on 1 Dec 2022 Gitee committed on 1 Dec 2022
@小李xl
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl committed on 1 Dec 2022
2022-11-30
@小李xl
ai随机移动(基础)
小李xl committed on 30 Nov 2022
2022-11-29
@小李xl
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl committed on 29 Nov 2022
2022-11-28
@小李xl
重命名状态类
小李xl committed on 28 Nov 2022
@小李xl
发现玩家, 并跟踪玩家
小李xl committed on 28 Nov 2022
@小李xl
Ai发现玩家状态
小李xl committed on 28 Nov 2022
2022-11-25
@小李xl
临时提交 (还有报错)
小李xl committed on 25 Nov 2022
2022-11-24
@小李xl
敌人身上添加更多武器
小李xl committed on 24 Nov 2022
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-23
@小李xl
测试是否能识别可行走区域
小李xl committed on 23 Nov 2022
@小李xl
自动计算ai可移动区域
小李xl committed on 23 Nov 2022
2022-11-22
@小李xl
画轮廓完成
小李xl committed on 22 Nov 2022
@小李xl
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl committed on 22 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
敌人跟随玩家样例
小李xl committed on 21 Nov 2022
@小李xl
将Map中的Ground层和Wall层合并
小李xl committed on 21 Nov 2022
@小李xl
添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-11-19
@小李xl
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl committed on 19 Nov 2022
2022-11-18
@小李xl
Ai状态机调整
小李xl committed on 18 Nov 2022
@小李xl
记录玩家行进路径
小李xl committed on 18 Nov 2022
2022-11-17
@小李xl
记录玩家走过的位置
小李xl committed on 17 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
路径标记点
小李xl committed on 16 Nov 2022