2024-02-06 |
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl
committed
on 6 Feb 2024
|
---|---|
2024-02-04 |
弓, 制作中
小李xl
committed
on 4 Feb 2024
|
2024-02-02 |
左轮手枪
小李xl
committed
on 2 Feb 2024
|
2024-02-01 |
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 1 Feb 2024
|
2024-01-26 |
0010武器制作中
小李xl
committed
on 26 Jan 2024
|
2023-12-07 |
调整角色手持武器时武器阴影位置
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
|
修复武器开火bug
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
|
|
榴弹炮反弹次数限制, 添加初始-最终武器射速配置, 目前还有点问题
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
|
|
2023-12-03 |
修复武器中心点问题
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
|
修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
|
|
2023-12-02 |
修复无法拾起主动道具的bug
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
|
2023-11-23 |
添加敌人属性表
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
|
2023-11-18 |
优化状态机
小李xl
committed
on 18 Nov 2023
|
2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
|
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
2023-11-16 |
高级敌人攻击状态机完成
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
|
将高级Ai攻击单独抽成一个状态
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
|
|
2023-11-15 |
普通ai攻击状态
小李xl
committed
on 15 Nov 2023
|
2023-11-14 |
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
|
2023-11-13 |
添加通过Role发射子弹的api
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
|
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
|
|
2023-11-11 |
第二种敌人攻击状态
小李xl
committed
on 11 Nov 2023
|
2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
|
2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
|
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
|
|
2023-11-08 |
弹射子弹buff
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
|
2023-11-07 |
完成子弹反弹配置,解决buff不会影响爆炸属性等问题
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
|
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
|
|
添加榴弹发射器换弹音效,榴弹尾气效果
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
|