History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / serialize
2024-01-21
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
擦除自动地形
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
添加TileSet错误红点
小李xl committed on 14 Jan 2024
@小李xl
修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
存储和读取房间Tile数据
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-08
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
2024-01-07
@小李xl
TileSet管理器开发完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
@小李xl
TileSet管理器, 开发中
小李xl committed on 7 Jan 2024
@小李xl
读取TileSet数据, 基础完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
读取TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
@小李xl
保存TileSet数据完成
小李xl committed on 6 Jan 2024
@小李xl
保存TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
@小李xl
保存TileSet数据,开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
@小李xl
保持TileSet数据,开发种
小李xl committed on 6 Jan 2024
2024-01-05
@小李xl
保存TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 5 Jan 2024
2024-01-01
@小李xl
修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl committed on 1 Jan 2024
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-25
@小李xl
TileMap保存和读取导航网格
小李xl committed on 25 Dec 2023