History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2024-01-17
@小李xl
修复TileMap绘制的bug
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
修复UiGrid产生的游离节点
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
选择并绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
在自定义层上绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl committed on 16 Jan 2024
2024-01-15
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
@小李xl
制作自定义层级
小李xl committed on 15 Jan 2024
2024-01-14
@小李xl
添加TileSet错误红点
小李xl committed on 14 Jan 2024
@小李xl
修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl committed on 14 Jan 2024
2024-01-13
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 13 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
@小李xl
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-10
@小李xl
重写拖拽设置Terrain
小李xl committed on 10 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
游戏中加载TileSet
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
修复加载房间Tile错误的bug
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
存储和读取房间Tile数据
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-08
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
2024-01-07
@小李xl
TileSet管理器开发完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
@小李xl
TileSet管理器, 开发中
小李xl committed on 7 Jan 2024
@小李xl
读取TileSet数据, 基础完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
读取TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
@小李xl
保存TileSet数据完成
小李xl committed on 6 Jan 2024