2024-01-17 |
修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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2024-01-16 |
在自定义层上绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2023-12-24 |
测试动态烘焙导航网格
小李xl
committed
on 24 Dec 2023
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2023-12-23 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 23 Dec 2023
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2023-12-22 |
自动初始化Utils中的随机数改成调用InitRandom()函数初始化
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-20 |
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-19 |
添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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导入组合图块, 弹窗预览
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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2023-12-16 |
组合图块, 开发中
小李xl
committed
on 16 Dec 2023
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2023-12-15 |
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl
committed
on 15 Dec 2023
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2023-12-07 |
实现激光反弹效果
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
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2023-11-10 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-08 |
添加多边形内生成随机点的api
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-21 |
测试代码
小李xl
committed
on 21 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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2023-10-06 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 6 Oct 2023
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2023-09-27 |
地牢过道迷雾,开发中
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-15 |
动态创建扇形Api
小李xl
committed
on 15 Sep 2023
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2023-09-14 |
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-21 |
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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2023-08-16 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 16 Aug 2023
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