History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / common
2024-01-17
@小李xl
修复TileMap绘制的bug
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
在自定义层上绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
2023-12-24
@小李xl
测试动态烘焙导航网格
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-23
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 23 Dec 2023
2023-12-22
@小李xl
自动初始化Utils中的随机数改成调用InitRandom()函数初始化
小李xl committed on 22 Dec 2023
2023-12-20
@小李xl
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl committed on 20 Dec 2023
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 20 Dec 2023
@小李xl
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-19
@小李xl
添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
导入组合图块, 弹窗预览
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-16
@小李xl
组合图块, 开发中
小李xl committed on 16 Dec 2023
2023-12-15
@小李xl
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl committed on 15 Dec 2023
2023-12-07
@小李xl
实现激光反弹效果
小李xl committed on 7 Dec 2023
2023-11-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
添加多边形内生成随机点的api
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
完成对象池基础功能
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-21
@小李xl
测试代码
小李xl committed on 21 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-09
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
2023-10-06
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 6 Oct 2023
2023-09-27
@lijincheng
地牢过道迷雾,开发中
lijincheng committed on 27 Sep 2023
2023-09-15
@小李xl
动态创建扇形Api
小李xl committed on 15 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-16
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 16 Aug 2023