2023-06-14 |
修复霰弹枪换弹存在的bug
小李xl
committed
on 14 Jun 2023
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2023-06-13 |
完善武器音效
小李xl
committed
on 13 Jun 2023
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2023-06-11 |
修复武器属性中设置DelayedTime会导致LooseShoot失效的bug
小李xl
committed
on 11 Jun 2023
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2023-06-09 |
完善音效
小李xl
committed
on 9 Jun 2023
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2023-06-08 |
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
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2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-10 |
添加测试房间
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-06 |
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-24 |
ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl
committed
on 24 Apr 2023
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2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
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2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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