2023-11-21 |
第二种敌人动画
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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修复敌人攻击状态bug
小李xl
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on 21 Nov 2023
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2023-11-19 |
角色攻击状态
小李xl
committed
on 19 Nov 2023
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2023-11-18 |
优化状态机
小李xl
committed
on 18 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-14 |
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-13 |
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-06 |
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-20 |
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl
committed
on 20 Oct 2023
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2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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2023-10-17 |
敌人开火时停止移动,开发中
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-09-19 |
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-18 |
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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