2023-07-26 |
创建门区域, 开发中
小李xl
committed
on 26 Jul 2023
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2023-07-25 |
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-24 |
编辑门区域, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jul 2023
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2023-07-17 |
保存房间大小位置数据
小李xl
committed
on 17 Jul 2023
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2023-07-16 |
完整的加载与保存逻辑
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-13 |
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2023-07-11 |
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2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
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2023-06-28 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 28 Jun 2023
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2023-06-16 |
小更新
lijincheng
committed
on 16 Jun 2023
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2023-06-14 |
恢复随机种子
小李xl
committed
on 14 Jun 2023
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2023-06-03 |
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-27 |
打印随机种子, 测试用
小李xl
committed
on 27 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-19 |
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-04-07 |
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-03-27 |
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl
committed
on 27 Mar 2023
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2023-03-17 |
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
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2023-03-12 |
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-11 |
备份
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-10 |
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-03 |
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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2023-02-28 |
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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