History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / GameApplication.cs
2023-12-11
@小李xl
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-12-04
@小李xl
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl committed on 4 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
按住ctrl展开地图,完成Ui拖拽管理类
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-28
@小李xl
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-23
@小李xl
添加敌人属性表
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
将高级Ai攻击单独抽成一个状态
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-15
@小李xl
普通ai攻击状态
小李xl committed on 15 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
普通敌人环绕玩家状态
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-12
@小李xl
修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
优化相机,修复移动抖动
小李xl committed on 12 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl committed on 5 Nov 2023
@小李xl
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
爆炸影响弹壳
小李xl committed on 3 Nov 2023
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 2 Nov 2023
@小李xl
完成对象池基础功能
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-29
@小李xl
激光武器,开发中
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-28
@小李xl
激光武器,制作中
小李xl committed on 28 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-10
@小李xl
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl committed on 10 Oct 2023
2023-10-09
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
2023-09-27
@lijincheng
自适应分辨率
lijincheng committed on 27 Sep 2023
2023-09-23
@小李xl
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl committed on 23 Sep 2023
2023-09-20
@小李xl
完成武器在地上开火
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-09-08
@小李xl
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl committed on 8 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
房间列表添加房间错误提示
小李xl committed on 2 Sep 2023