History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / mapEditorMapMark / EditorMarkCell.cs
2024-02-03
@小李xl
小修改
小李xl committed on 3 Feb 2024
@小李xl
0011武器制作中
小李xl committed on 3 Feb 2024
2024-01-22
@小李xl
完成预设随机道具的基本功能
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-05
@小李xl
保存TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 5 Jan 2024
2023-12-11
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-10-29
@小李xl
更改配置表名
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-09-06
@小李xl
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl committed on 21 Aug 2023
@小李xl
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-20
@小李xl
添加房间标记, 即将完成, 最后还点扫尾工作
小李xl committed on 20 Aug 2023
2023-08-19
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 19 Aug 2023
2023-08-18
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 18 Aug 2023
2023-08-15
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 15 Aug 2023
2023-08-13
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 13 Aug 2023
2023-08-07
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 7 Aug 2023
2023-08-06
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 6 Aug 2023