History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role
2023-05-06
@小李xl
修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl committed on 6 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-03-14
@lijincheng
优化代码
lijincheng committed on 14 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl committed on 12 Mar 2023
@小李xl
修复相机抖动存在的问题
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-11
@小李xl
修复 ActivityObject 原始 template 未被销毁的问题
小李xl committed on 11 Mar 2023
@lijincheng
优化 ActivityMark
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-10
@小李xl
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl committed on 10 Mar 2023
@小李xl
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
ActivityObject 添加 OnAffiliationChange() 回调函数
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-07
@小李xl
修复ai移动时被卡住不会更改方向的bug
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
房间内敌人死光时开门
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
小修改
小李xl committed on 6 Mar 2023
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
修复门连接处导航存在的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-04
@lijincheng
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng committed on 4 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
备份修改
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
修复生成导航区域可能导致报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-24
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-20
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023