2024-02-05 |
弓箭插在墙上和敌人身上的效果
小李xl
committed
on 5 Feb 2024
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2024-02-04 |
弓, 制作中
小李xl
committed
on 4 Feb 2024
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2024-02-01 |
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 1 Feb 2024
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2024-01-21 |
创建地牢组时选择TileSet
小李xl
committed
on 21 Jan 2024
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2024-01-20 |
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-19 |
绘制自定义地形, 开发中
小李xl
committed
on 19 Jan 2024
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2024-01-17 |
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2024-01-16 |
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-07 |
TileSet管理器开发完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2023-12-20 |
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-19 |
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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导入组合图块, 弹窗预览
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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2023-12-18 |
导入组合图块, 开发中
小李xl
committed
on 18 Dec 2023
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2023-12-14 |
鼠标悬停绘制当前可以选中的格子
小李xl
committed
on 14 Dec 2023
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2023-12-11 |
地图编辑器标记预览功能
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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2023-12-02 |
按住ctrl展开地图,完成Ui拖拽管理类
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
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2023-11-20 |
修复第二个敌人攻击问题
小李xl
committed
on 20 Nov 2023
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2023-11-13 |
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
子弹穿透计算属性
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-07 |
完成子弹反弹配置,解决buff不会影响爆炸属性等问题
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-06 |
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
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2023-11-05 |
优化子弹创建逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-07-24 |
编辑门区域, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jul 2023
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