History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-02-13
@小李xl
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl committed on 13 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
@小李xl
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-09
@小李xl
解决Player加载报错的问题
小李xl committed on 9 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-05
@小李xl
通道拐角铺上地砖
小李xl committed on 5 Feb 2023
@小李xl
修复debug绘制力方向问题
小李xl committed on 5 Feb 2023
2023-02-04
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 4 Feb 2023
@小李xl
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl committed on 4 Feb 2023
2023-02-03
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 3 Feb 2023
@lijincheng
房间连接的过道防止贴墙
lijincheng committed on 3 Feb 2023
2023-02-02
@lijincheng
添加grid注释
lijincheng committed on 2 Feb 2023
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2023-02-01
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 1 Feb 2023
@小李xl
房间拐角bug修复, 正常情况下生成的房间和过道都不应该出现重叠现象
小李xl committed on 1 Feb 2023
2023-01-31
@小李xl
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl committed on 31 Jan 2023
2023-01-06
@小李xl
房间连接通道折角处理
小李xl committed on 6 Jan 2023
2023-01-05
@小李xl
房间连接, 拐角, 开发中...
小李xl committed on 5 Jan 2023
2023-01-04
@小李xl
房间连接功能, 开发中...
小李xl committed on 4 Jan 2023
2023-01-03
@小李xl
房间连通功能, 开发中...
小李xl committed on 3 Jan 2023
2023-01-02
@小李xl
房间连通功能, 开发中
小李xl committed on 2 Jan 2023
2022-12-31
@小李xl
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl committed on 31 Dec 2022
2022-12-30
@小李xl
随机地牢生成
小李xl committed on 30 Dec 2022
2022-12-29
@小李xl
随机地牢生成...
小李xl committed on 29 Dec 2022
2022-12-28
@小李xl
地牢生成功能, 开发中...
小李xl committed on 28 Dec 2022
2022-12-22
@小李xl
测试墙壁拐角图层显示问题
小李xl committed on 22 Dec 2022
2022-12-21
@小李xl
修复合力存在的bug
小李xl committed on 21 Dec 2022
@小李xl
解决ai相互碰撞会导致行为卡死的问题, 外力合力计算还有点问题
小李xl committed on 21 Dec 2022
2022-12-20
@小李xl
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl committed on 20 Dec 2022