History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource / map / tileMaps
2023-11-06
@小李xl
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
修复子弹bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-10-31
@小李xl
添加激光武器音效,还有敌人使用激光武器
小李xl committed on 31 Oct 2023
2023-10-29
@小李xl
激光武器,开发中
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-28
@小李xl
激光武器,制作中
小李xl committed on 28 Oct 2023
2023-10-19
@小李xl
ai锁定玩家显示辅助线,开发完成
小李xl committed on 19 Oct 2023
@小李xl
瞄准辅助线,开发中
小李xl committed on 19 Oct 2023
2023-10-17
@小李xl
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl committed on 17 Oct 2023
2023-10-16
@小李xl
修复霰弹枪开火后立刻扔出去会导致在地上上膛的bug ...
小李xl committed on 16 Oct 2023
2023-10-05
@小李xl
添加设置页面,TileSet加载外部图片
小李xl committed on 5 Oct 2023
2023-09-23
@小李xl
完善房间迷雾边缘过渡处理
小李xl committed on 23 Sep 2023
@小李xl
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl committed on 23 Sep 2023
2023-09-20
@小李xl
完成武器在地上开火
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-09-19
@小李xl
武器子弹击退效果
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-18
@小李xl
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-12
@小李xl
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl committed on 12 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
正在开发未被拾起的武器也能正常开火的功能
小李xl committed on 9 Sep 2023
@小李xl
修复房间关门后, 当物体到达房间门连接处会被判断离开房间的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
@小李xl
修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-09-08
@小李xl
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl committed on 8 Sep 2023
2023-09-06
@小李xl
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-05
@小李xl
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl committed on 5 Sep 2023
@小李xl
修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl committed on 5 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
生成预览图, 目前还有点问题
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
保存预览图, 开发中
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
保存房间预览图, 开发中
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
房间列表添加房间错误提示
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
编辑地牢房间
小李xl committed on 2 Sep 2023