2023-12-17 |
将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl
committed
on 17 Dec 2023
|
---|---|
2023-12-05 |
将绘制液体函数添加到 ActivityObject 中
小李xl
committed
on 5 Dec 2023
|
2023-12-02 |
修复无法拾起主动道具的bug
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
|
2023-11-30 |
完成房间区域小地图, 接下来是显示过道
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
|
小地图制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
|
|
2023-11-29 |
更新翻滚动作
小李xl
committed
on 29 Nov 2023
|
2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
|
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
|
|
2023-11-23 |
添加敌人属性表
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
|
替换翻滚美术素材
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
|
|
2023-11-18 |
优化状态机
小李xl
committed
on 18 Nov 2023
|
2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
|
2023-11-14 |
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
|
2023-11-12 |
修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
|
2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
|
2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
|
制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
|
|
2023-11-07 |
修复近战无法消除弹幕的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
|
2023-11-04 |
绘制榴弹抢
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
|
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
|
|
2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
|
2023-11-01 |
制作爆炸特效
小李xl
committed
on 1 Nov 2023
|
2023-10-30 |
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl
committed
on 30 Oct 2023
|
2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
|
2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
|
2023-10-16 |
|
2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
|