2023-12-17 |
将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl
committed
on 17 Dec 2023
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2023-12-04 |
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl
committed
on 4 Dec 2023
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2023-12-03 |
展开的小地图添加传送功能
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
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2023-12-02 |
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
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2023-12-01 |
完成小地图
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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进入房间/过道后才在小地图上显示该房间/过道
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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2023-11-30 |
小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-14 |
普通敌人环绕玩家状态
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-05 |
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-17 |
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-10-11 |
拖动日志悬浮窗
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-10 |
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl
committed
on 10 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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