History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room / DungeonManager.cs
2023-12-17
@小李xl
将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl committed on 17 Dec 2023
2023-12-04
@小李xl
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl committed on 4 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
展开的小地图添加传送功能
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-12-01
@小李xl
完成小地图
小李xl committed on 1 Dec 2023
@小李xl
进入房间/过道后才在小地图上显示该房间/过道
小李xl committed on 1 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-28
@小李xl
将将液体材质抽成配置表
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
Revert "将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy" ...
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
普通敌人环绕玩家状态
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-17
@小李xl
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl committed on 17 Oct 2023
2023-10-16
@小李xl
修复霰弹枪开火后立刻扔出去会导致在地上上膛的bug ...
小李xl committed on 16 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
拖动日志悬浮窗
小李xl committed on 11 Oct 2023
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
@小李xl
过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-10
@小李xl
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl committed on 10 Oct 2023
2023-10-09
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023