2023-11-17
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
高级敌人攻击状态机完成
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
将高级Ai攻击单独抽成一个状态
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-15
@小李xl
普通ai攻击状态
小李xl committed on 15 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
普通敌人环绕玩家状态
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-13
@小李xl
添加通过Role发射子弹的api
小李xl committed on 13 Nov 2023
@小李xl
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl committed on 13 Nov 2023
@小李xl
替换地牢素材
小李xl committed on 13 Nov 2023
2023-11-12
@小李xl
修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
修复特效回收问题
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
优化相机,修复移动抖动
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl committed on 12 Nov 2023
2023-11-11
@小李xl
修复房间内刷新ActivityObject特效不会播放的bug
小李xl committed on 11 Nov 2023
@小李xl
第二种敌人攻击状态
小李xl committed on 11 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 10 Nov 2023
@小李xl
制作Enemy状态机
小李xl committed on 10 Nov 2023
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
测试第二个敌人
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
制作3个道具
小李xl committed on 9 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
子弹穿透计算属性
小李xl committed on 8 Nov 2023