2023-07-19 |
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2023-07-16 |
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-09 |
新增两个房间
小李xl
committed
on 9 Jul 2023
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2023-06-22 |
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2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
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2023-05-10 |
添加测试房间
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-07 |
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-04-06 |
调整模板房间
小李xl
committed
on 6 Apr 2023
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2023-04-05 |
还原已经做好的房间的门区域
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-04-03 |
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl
committed
on 3 Apr 2023
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2023-03-30 |
更新文档
小李xl
committed
on 30 Mar 2023
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2023-03-27 |
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl
committed
on 27 Mar 2023
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2023-03-19 |
测试创建房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-06 |
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-03 |
添加门连接处导航
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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修复启动报错
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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2023-03-02 |
门区域配置信息改为手动保存
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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2023-03-01 |
添加2个测试房间
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-28 |
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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优化寻找连接门代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-27 |
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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转角门, 开发中...
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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2023-02-24 |
小修改
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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