2022-11-06 |
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
---|---|
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
|
解决武器旋转角度问题
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
|
2022-11-04 |
修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
|
2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
|
2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
|
2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
|
2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
|
2022-10-28 |
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
|
2022-10-27 |
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
|
2022-10-26 |
投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
|
2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
|
2022-10-18 |
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
|
2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
|
2022-08-31 |
先让任务刷到
小李xl
committed
on 31 Aug 2022
|
2022-08-30 |
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl
committed
on 30 Aug 2022
|
2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|
|
2022-08-27 |
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
|
抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
|
|
2022-08-25 |
架构调整
小李xl
committed
on 25 Aug 2022
|
2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|
2022-08-23 |
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl
committed
on 23 Aug 2022
|
2022-08-20 |
武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器
小李xl
committed
on 20 Aug 2022
|
2022-08-19 |
单独换弹, 还有点问题
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
|
换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
|
|
2022-08-18 |
换弹ui初始化
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
|
换弹进度素材
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
|