History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene
2023-12-27
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 27 Dec 2023
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 27 Dec 2023
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-25
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 25 Dec 2023
2023-12-24
@小李xl
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl committed on 24 Dec 2023
@小李xl
测试动态烘焙导航网格
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-23
@小李xl
绘制新地图块
小李xl committed on 23 Dec 2023
@小李xl
绘制新地图
小李xl committed on 23 Dec 2023
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 23 Dec 2023
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 23 Dec 2023
2023-12-12
@小李xl
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl committed on 12 Dec 2023
2023-12-06
@小李xl
优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl committed on 6 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-28
@小李xl
将将液体材质抽成配置表
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-27
@小李xl
液体边缘平滑效果
小李xl committed on 27 Nov 2023
@小李xl
液体边缘平滑效果
小李xl committed on 27 Nov 2023
2023-11-25
@小李xl
绘制旋转的画笔
小李xl committed on 25 Nov 2023
2023-11-24
@小李xl
调研中
小李xl committed on 24 Nov 2023
@小李xl
调研中
小李xl committed on 24 Nov 2023
2023-11-23
@小李xl
调研中
小李xl committed on 23 Nov 2023
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-12
@小李xl
优化相机,修复移动抖动
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl committed on 12 Nov 2023
@小李xl
测试在完美像素模式下使相机平滑移动
小李xl committed on 12 Nov 2023
2023-11-11
@小李xl
修复房间内刷新ActivityObject特效不会播放的bug
小李xl committed on 11 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
测试绘制sprite
小李xl committed on 2 Nov 2023