2023-11-09 |
制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-06 |
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-20 |
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl
committed
on 20 Oct 2023
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2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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2023-10-17 |
敌人开火时停止移动,开发中
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-09-19 |
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-18 |
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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2023-09-14 |
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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2023-09-13 |
近战攻击动画
小李xl
committed
on 13 Sep 2023
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2023-09-12 |
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl
committed
on 12 Sep 2023
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2023-09-11 |
添加翻滚动作
小李xl
committed
on 11 Sep 2023
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2023-09-09 |
正在开发未被拾起的武器也能正常开火的功能
小李xl
committed
on 9 Sep 2023
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2023-07-15 |
小修改
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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2023-07-09 |
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2023-07-08 |
调整道具架构
lijincheng
committed
on 8 Jul 2023
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完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
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2023-07-07 |
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测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl
committed
on 7 Jul 2023
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2023-07-06 |
完成主动道具冷却, 计数, 自动销毁等功能
小李xl
committed
on 6 Jul 2023
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2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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2023-07-04 |
将道具背包类型改为 Package<Prop>
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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