2023-09-12 |
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl
committed
on 12 Sep 2023
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2023-09-11 |
添加翻滚动作
小李xl
committed
on 11 Sep 2023
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2023-09-10 |
设置敌人子弹闪烁
小李xl
committed
on 10 Sep 2023
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调整敌人子弹描边数据
小李xl
committed
on 10 Sep 2023
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修复透明像素描边bug, 敌人子弹添加红色描边
小李xl
committed
on 10 Sep 2023
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2023-09-09 |
正在开发未被拾起的武器也能正常开火的功能
小李xl
committed
on 9 Sep 2023
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修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl
committed
on 9 Sep 2023
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2023-09-06 |
调整房间生成间距,修复生成房间卡死的bug
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-08-31 |
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-15 |
小修改
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
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2023-07-09 |
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2023-07-08 |
调整道具架构
lijincheng
committed
on 8 Jul 2023
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完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
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完成道具充能进度条
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
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2023-07-07 |
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测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl
committed
on 7 Jul 2023
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2023-07-06 |
完成主动道具冷却, 计数, 自动销毁等功能
小李xl
committed
on 6 Jul 2023
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2023-07-05 |
小修改
lijincheng
committed
on 5 Jul 2023
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使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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2023-07-04 |
RoomUI 显示正在使用的道具
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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将道具背包类型改为 Package<Prop>
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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删除 Holster.cs
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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