History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / role / enemy / Enemy.cs
2023-11-23
@小李xl
添加敌人属性表
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-22
@小李xl
完善ai状态机
小李xl committed on 22 Nov 2023
@小李xl
优化敌人死亡时物体速率继承
小李xl committed on 22 Nov 2023
2023-11-21
@小李xl
第二种敌人动画
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-20
@小李xl
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl committed on 20 Nov 2023
2023-11-19
@小李xl
角色攻击状态
小李xl committed on 19 Nov 2023
2023-11-18
@小李xl
优化状态机
小李xl committed on 18 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
Revert "将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy" ...
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-15
@小李xl
普通ai攻击状态
小李xl committed on 15 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
普通敌人环绕玩家状态
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-13
@小李xl
添加通过Role发射子弹的api
小李xl committed on 13 Nov 2023
@小李xl
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl committed on 13 Nov 2023
2023-11-11
@小李xl
第二种敌人攻击状态
小李xl committed on 11 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
制作Enemy状态机
小李xl committed on 10 Nov 2023
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl committed on 9 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
给特效添加对象池功能
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
弹射子弹buff
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-04
@小李xl
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl committed on 4 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-10-29
@小李xl
激光武器,开发中
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-20
@小李xl
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl committed on 20 Oct 2023