History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / weapon / knife / Knife.cs
2023-12-17
@小李xl
将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl committed on 17 Dec 2023
2023-12-06
@小李xl
优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl committed on 6 Dec 2023
2023-12-05
@小李xl
第二种敌人子弹制作特效
小李xl committed on 5 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
修复一些小bug
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-11-21
@小李xl
添加击退函数
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
Revert "将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy" ...
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-13
@小李xl
添加通过Role发射子弹的api
小李xl committed on 13 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
爆炸击退效果
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-30
@小李xl
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl committed on 30 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-19
@小李xl
武器子弹击退效果
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-18
@小李xl
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl committed on 18 Sep 2023
@小李xl
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-04
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-06-28
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 28 Jun 2023
2023-06-22
@小李xl
修复手枪不会抛弹壳的bug ...
小李xl committed on 22 Jun 2023
@小李xl
添加武器自动上膛配置
小李xl committed on 22 Jun 2023
2023-06-08
@小李xl
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-07
@lijincheng
初始化武器数据
lijincheng committed on 7 Jun 2023