2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-11 |
制作2x2地形,存储和读取数据完成
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形,还有bug
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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2024-01-10 |
选中 Main Source 时隐藏侧方墙壁和地板的地形编辑框
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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编辑Terrain时鼠标悬停图块上会高亮引用的图块
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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2024-01-09 |
存储和读取房间Tile数据
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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2024-01-08 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
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2024-01-07 |
读取TileSet数据, 基础完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
保存TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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2024-01-05 |
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2024-01-04 |
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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2023-12-23 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 23 Dec 2023
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2023-12-22 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-20 |
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-13 |
开始制作图块Ui, 修复Ui打开子Ui发现的bug
小李xl
committed
on 13 Dec 2023
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