History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / tileSetEditorTerrain / TileSetEditorTerrainPanel.cs
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,存储和读取数据完成
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
@小李xl
制作2x2地形
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-10
@小李xl
选中 Main Source 时隐藏侧方墙壁和地板的地形编辑框
小李xl committed on 10 Jan 2024
@小李xl
编辑Terrain时鼠标悬停图块上会高亮引用的图块
小李xl committed on 10 Jan 2024
@小李xl
重写拖拽设置Terrain
小李xl committed on 10 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
存储和读取房间Tile数据
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-08
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
2024-01-07
@小李xl
读取TileSet数据, 基础完成
小李xl committed on 7 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
保存TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
2024-01-05
@小李xl
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl committed on 5 Jan 2024
2024-01-04
@小李xl
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl committed on 4 Jan 2024
2023-12-23
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 23 Dec 2023
2023-12-22
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 22 Dec 2023
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 22 Dec 2023
2023-12-20
@小李xl
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl committed on 20 Dec 2023
@小李xl
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl committed on 20 Dec 2023
2023-12-13
@小李xl
开始制作图块Ui, 修复Ui打开子Ui发现的bug
小李xl committed on 13 Dec 2023