History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / roomUI / RoomUIPanel.cs
2024-03-04
@小李xl
武器轮盘开发中
小李xl committed on 4 Mar 2024
2024-02-26
@小李xl
制作大厅物体中
小李xl committed on 26 Feb 2024
2023-12-03
@小李xl
修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-11-29
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 29 Nov 2023
@小李xl
调整翻滚动作, ActivityObject支持自定义阴影
小李xl committed on 29 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-08-02
@小李xl
制作选择标记物体界面, 配置物体图标
小李xl committed on 2 Aug 2023
2023-07-06
@lijincheng
补上注释 ...
lijincheng committed on 6 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
RoomUI 显示正在使用的道具
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-07-01
@小李xl
拾起道具提示
小李xl committed on 1 Jul 2023
2023-06-24
@小李xl
将玩家血条改为单颗红心
小李xl committed on 24 Jun 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
UiBase 添加协程支持
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-15
@lijincheng
ui嵌套打开与关闭
lijincheng committed on 15 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl committed on 12 Mar 2023
@小李xl
UiGenerator 生成图层带前缀 L_
小李xl committed on 12 Mar 2023
@小李xl
更改主场景中物体层级
小李xl committed on 12 Mar 2023
@lijincheng
将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng committed on 12 Mar 2023
@lijincheng
完成ui代码生成接口
lijincheng committed on 12 Mar 2023