2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-12-11 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into 游戏核心功能开发
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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修复AI拾枪bug
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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主房间添加更多敌人
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
敌人切换武器逻辑
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-07 |
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开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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2022-12-06 |
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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添加子弹碰撞烟雾
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-05 |
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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修复游戏中拖拽窗口闪退的问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
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2022-12-02 |
完善攻击状态逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-12-01 |
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AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
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2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
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2022-11-29 |
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl
committed
on 29 Nov 2022
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2022-11-28 |
重命名状态类
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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