History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene
2022-12-11
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-10
@小李xl
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl committed on 10 Dec 2022
2022-12-08
@小李xl
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl committed on 8 Dec 2022
2022-12-02
@小李xl
完善攻击状态逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
@小李xl
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
2022-11-25
@小李xl
临时提交 (还有报错)
小李xl committed on 25 Nov 2022
2022-11-24
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-23
@小李xl
测试是否能识别可行走区域
小李xl committed on 23 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
敌人跟随玩家样例
小李xl committed on 21 Nov 2022
@小李xl
添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-11-19
@小李xl
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl committed on 19 Nov 2022
2022-11-17
@小李xl
记录玩家走过的位置
小李xl committed on 17 Nov 2022
2022-11-11
@yuefeifan
Merge branch 'master' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting
yuefeifan committed on 11 Nov 2022
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
子弹影响角色运动bug修复
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-07
@yuefeifan
pull code
yuefeifan committed on 7 Nov 2022
2022-11-04
@小李xl
备份版本
小李xl committed on 4 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-02
@小李xl
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl committed on 2 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-10-30
@小李xl
像素化处理
小李xl committed on 30 Oct 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-09-26
@小李xl
感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl committed on 26 Sep 2022
2022-09-24
@小李xl
代码提示功能开发
小李xl committed on 24 Sep 2022
2022-09-22
@小李xl
报错行显示
小李xl committed on 22 Sep 2022
2022-09-21
@小李xl
编写代码ide样式
小李xl committed on 21 Sep 2022
2022-08-29
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022
2022-08-25
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 25 Aug 2022