2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-07 |
拐角墙壁tile生成
小李xl
committed
on 7 Feb 2023
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2023-02-06 |
拐角过道生成墙壁
小李xl
committed
on 6 Feb 2023
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2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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修复debug绘制力方向问题
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
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2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
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2022-12-31 |
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl
committed
on 31 Dec 2022
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2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
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2022-12-27 |
墙壁遮挡对照组
小李xl
committed
on 27 Dec 2022
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墙体遮挡层级尝试方案
小李xl
committed
on 27 Dec 2022
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2022-12-22 |
测试墙壁拐角图层显示问题
小李xl
committed
on 22 Dec 2022
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2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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解决层级问题
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-02 |
完善攻击状态逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
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2022-11-24 |
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-23 |
测试是否能识别可行走区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
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2022-11-21 |
敌人跟随玩家样例
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-19 |
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl
committed
on 19 Nov 2022
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2022-11-17 |
记录玩家走过的位置
小李xl
committed
on 17 Nov 2022
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2022-11-11 |
Merge branch 'master' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting
yuefeifan
committed
on 11 Nov 2022
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