2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
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2023-02-01 |
修复投抛武器位置偏移问题
小李xl
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on 1 Feb 2023
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小修改
lijincheng
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on 1 Feb 2023
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调整了武器的投抛力度, 现在没那么夸张了, 关闭临时血液效果
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
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2022-12-20 |
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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解决层级问题
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
敌人切换武器逻辑
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-07 |
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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2022-12-06 |
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl
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on 6 Dec 2022
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添加子弹碰撞烟雾
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-02 |
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
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on 25 Nov 2022
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2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-14 |
特效播放管理器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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设计特效播放类, 目前还没有具体实现
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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