2023-03-19 |
UiBase 添加协程支持
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-18 |
编辑器中弹出 Confirm
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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EditorTools 显示 tips
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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2023-03-17 |
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
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在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
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在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
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2023-03-15 |
ui嵌套打开与关闭
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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修改ui生成代码
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-14 |
优化代码
lijincheng
committed
on 14 Mar 2023
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修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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2023-03-13 |
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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UiGenerator 生成图层带前缀 L_
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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解决报错
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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Merge remote-tracking branch 'origin_github/Ui核心功能开发' into 游戏核心功能开发
...
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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完成ui代码生成接口
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-11 |
解决冲突
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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备份
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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解析ui层级
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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将 Automation 中的生成代码抽到 Generator 文件夹下
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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地牢生成器改名
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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