2023-03-19
@小李xl
更新日志
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
测试创建房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
解决创建地牢预制房间报错的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'origin_github/master' into 游戏核心功能开发
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'origin_github/master' into 游戏核心功能开发
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
Merge pull request #5 from xlljc/Ui核心功能开发 ...
小李xl authored on 19 Mar 2023 GitHub committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiBase 添加协程支持
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改readme
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新的Ui后打开场景
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
将渲染渲染模式改为兼容模式
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@lijincheng
编辑器中弹出 Confirm
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
EditorTools 显示 tips
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@lijincheng
整理注册自定义节点代码
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-17
@lijincheng
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@lijincheng
在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-15
@lijincheng
ui嵌套打开与关闭
lijincheng committed on 15 Mar 2023