2024-04-03 |
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl
committed
on 3 Apr 2024
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2024-03-29 |
将 Player.Current 移动到 World 对象下
小李xl
committed
on 29 Mar 2024
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2024-03-21 |
微调场景
小李xl
committed
on 21 Mar 2024
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2024-02-20 |
解决弓在敌人手上颜色现在不正确的问题
小李xl
committed
on 20 Feb 2024
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弓箭功能开发中
小李xl
committed
on 20 Feb 2024
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2024-02-07 |
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl
committed
on 7 Feb 2024
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2024-02-06 |
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl
committed
on 6 Feb 2024
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2024-02-05 |
弓箭插在墙上和敌人身上的效果
小李xl
committed
on 5 Feb 2024
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2024-02-04 |
弓, 制作中
小李xl
committed
on 4 Feb 2024
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2024-02-02 |
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 2 Feb 2024
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2024-02-01 |
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 1 Feb 2024
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2024-01-29 |
制作0010武器完成
小李xl
committed
on 29 Jan 2024
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2024-01-04 |
修复子弹特效层级问题
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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2023-12-06 |
将敌方子弹的颜色改为红白色
小李xl
committed
on 6 Dec 2023
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优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl
committed
on 6 Dec 2023
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2023-12-05 |
子弹类添加自动关闭子节点粒子播放的功能
小李xl
committed
on 5 Dec 2023
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第二种敌人子弹制作特效
小李xl
committed
on 5 Dec 2023
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2023-11-21 |
添加击退函数
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-14 |
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-13 |
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
修复启动游戏报错
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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给子弹加上了对象池回收功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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弹射子弹buff
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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