History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot
2023-12-12
@小李xl
完成TileSet编辑器文件导入
小李xl committed on 12 Dec 2023
@小李xl
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl committed on 12 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
创建房间时添加默认预设
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-12-10
@小李xl
小修改
小李xl committed on 10 Dec 2023
2023-12-09
@小李xl
修复部分Ui布局的问题
小李xl committed on 9 Dec 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 9 Dec 2023
2023-12-07
@小李xl
调整角色手持武器时武器阴影位置
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
更新开发日志
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
修复武器开火bug
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
榴弹炮反弹次数限制, 添加初始-最终武器射速配置, 目前还有点问题
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
实现激光反弹效果
小李xl committed on 7 Dec 2023
2023-12-06
@小李xl
将敌方子弹的颜色改为红白色
小李xl committed on 6 Dec 2023
@小李xl
优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl committed on 6 Dec 2023
2023-12-05
@小李xl
子弹类添加自动关闭子节点粒子播放的功能
小李xl committed on 5 Dec 2023
@小李xl
第二种敌人子弹制作特效
小李xl committed on 5 Dec 2023
@小李xl
将绘制液体函数添加到 ActivityObject 中
小李xl committed on 5 Dec 2023
2023-12-04
@小李xl
制作敌人2子弹
小李xl committed on 4 Dec 2023
@小李xl
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl committed on 4 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
修复一些小bug
小李xl committed on 3 Dec 2023
@小李xl
修复武器中心点问题
小李xl committed on 3 Dec 2023
@小李xl
修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
小李xl committed on 3 Dec 2023
@小李xl
展开的小地图添加传送功能
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023
@小李xl
按住ctrl展开地图,完成Ui拖拽管理类
小李xl committed on 2 Dec 2023
@小李xl
修复无法拾起主动道具的bug
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-12-01
@小李xl
小地图实时显示敌人位置
小李xl committed on 1 Dec 2023
@小李xl
记录敌人位置,开发中
小李xl committed on 1 Dec 2023