2023-12-12 |
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl
committed
on 12 Dec 2023
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2023-12-11 |
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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创建房间时添加默认预设
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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地图编辑器标记预览功能
小李xl
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on 11 Dec 2023
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2023-12-07 |
更新开发日志
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
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实现激光反弹效果
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
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2023-12-05 |
第二种敌人子弹制作特效
小李xl
committed
on 5 Dec 2023
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将绘制液体函数添加到 ActivityObject 中
小李xl
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on 5 Dec 2023
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2023-12-04 |
制作敌人2子弹
小李xl
committed
on 4 Dec 2023
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2023-12-03 |
修复一些小bug
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
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展开的小地图添加传送功能
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
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2023-12-02 |
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
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2023-12-01 |
完成小地图
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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进入房间/过道后才在小地图上显示该房间/过道
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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小地图显示过道完成
小李xl
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on 1 Dec 2023
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2023-11-30 |
完成房间区域小地图, 接下来是显示过道
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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小地图制作中
小李xl
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on 30 Nov 2023
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小地图,制作中
小李xl
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on 30 Nov 2023
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小地图,制作中
小李xl
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on 30 Nov 2023
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2023-11-29 |
小地图制作中
小李xl
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on 29 Nov 2023
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调整翻滚动作, ActivityObject支持自定义阴影
小李xl
committed
on 29 Nov 2023
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2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-25 |
液体消散效果
小李xl
committed
on 25 Nov 2023
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2023-11-24 |
制作消除效果中
小李xl
committed
on 24 Nov 2023
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2023-11-23 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
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修复重新编译代码会丢失[Export]赋值的bug
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
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2023-11-22 |
优化敌人死亡时物体速率继承
小李xl
committed
on 22 Nov 2023
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2023-11-21 |
添加击退函数
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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