History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager / ResourcePath.cs
2023-12-12
@小李xl
完成TileSet编辑器文件导入
小李xl committed on 12 Dec 2023
@小李xl
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl committed on 12 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-12-06
@小李xl
优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl committed on 6 Dec 2023
2023-12-05
@小李xl
第二种敌人子弹制作特效
小李xl committed on 5 Dec 2023
2023-12-01
@小李xl
完成小地图
小李xl committed on 1 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
完成房间区域小地图, 接下来是显示过道
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-29
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 29 Nov 2023
@小李xl
调整翻滚动作, ActivityObject支持自定义阴影
小李xl committed on 29 Nov 2023
2023-11-28
@小李xl
将将液体材质抽成配置表
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-21
@小李xl
第二种敌人死亡动画
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-20
@小李xl
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl committed on 20 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
给特效添加对象池功能
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
制作爆炸弹坑,修复武器没弹药后再触发扳机必须要等攻击冷却完成后才能触发换弹的bug
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-04
@小李xl
绘制榴弹抢
小李xl committed on 4 Nov 2023
2023-11-01
@小李xl
制作爆炸特效
小李xl committed on 1 Nov 2023
2023-10-30
@小李xl
激光武器开火特效,换弹动作
小李xl committed on 30 Oct 2023
2023-10-29
@小李xl
激光武器,开发中
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-28
@小李xl
激光武器,制作中
小李xl committed on 28 Oct 2023
2023-10-15
@小李xl
跟换门素材
小李xl committed on 15 Oct 2023
2023-10-13
@小李xl
替换门素材,进行中
小李xl committed on 13 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-09
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
2023-10-05
@小李xl
添加设置页面,TileSet加载外部图片
小李xl committed on 5 Oct 2023