History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room
2023-05-24
@小李xl
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-15
@小李xl
添加加载页面
小李xl committed on 15 May 2023
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-06
@小李xl
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl committed on 6 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-19
@小李xl
优化房间门
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-14
@小李xl
门相关修改
小李xl committed on 14 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
完成生成在标记处
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-04-04
@lijincheng
优化ActivityMark
lijincheng committed on 4 Apr 2023
@小李xl
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-03-15
@小李xl
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl committed on 15 Mar 2023
@小李xl
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-14
@小李xl
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
@小李xl
更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
更新开发日志
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-11
@小李xl
解决冲突
小李xl committed on 11 Mar 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 11 Mar 2023
@lijincheng
地牢生成器改名
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-10
@小李xl
修复玩家如果没有所在房间代码会报错的bug
小李xl committed on 10 Mar 2023
@小李xl
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl committed on 9 Mar 2023
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@小李xl
修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
将部分配置项移到GameConfig下
lijincheng committed on 9 Mar 2023