2023-06-03 |
移除godot表插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
---|---|
引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
|
2023-06-01 |
修改中
lijincheng
committed
on 1 Jun 2023
|
2023-05-06 |
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
|
2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
|
2023-03-19 |
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
2023-03-18 |
将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
|
整理注册自定义节点代码
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
|
|
将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
|
|
2023-03-17 |
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
|
在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
|
|
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
|
|
2023-03-16 |
小修改
小李xl
committed
on 16 Mar 2023
|
更改 Automation 面板位置
小李xl
committed
on 16 Mar 2023
|
|
2023-03-11 |
将 Automation 中的生成代码抽到 Generator 文件夹下
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
|
2023-03-10 |
小修改
lijincheng
committed
on 10 Mar 2023
|
2023-03-09 |
添加武器生成标记
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
|
敌人生成标记
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
|
|
2023-03-05 |
在模板房间中标记创建物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
2023-03-03 |
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
|
2023-03-02 |
小修改
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
|
2023-02-20 |
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
|
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
|
|
2023-02-19 |
打包RoomConfig时删除未匹配的tileConfig文件
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
|
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
|