2022-12-02
@小李xl
完善攻击状态逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
@小李xl
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
2022-12-01
@小李xl
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl committed on 1 Dec 2022
2022-11-30
@小李xl
ai随机移动(基础)
小李xl committed on 30 Nov 2022
2022-11-29
@小李xl
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl committed on 29 Nov 2022
2022-11-28
@小李xl
Ai发现玩家状态
小李xl committed on 28 Nov 2022
2022-11-24
@小李xl
敌人身上添加更多武器
小李xl committed on 24 Nov 2022
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-22
@小李xl
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl committed on 22 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
敌人跟随玩家样例
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-11-19
@小李xl
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl committed on 19 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-11
@yuefeifan
设计第一个角色
yuefeifan committed on 11 Nov 2022
@小李xl
Role代码调整
小李xl committed on 11 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加受击效果
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-02
@小李xl
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl committed on 2 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-28
@小李xl
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl committed on 28 Oct 2022