2023-06-14 |
修复霰弹枪换弹存在的bug
小李xl
committed
on 14 Jun 2023
|
---|---|
|
|
2023-06-12 |
添加霰弹枪上膛动画
小李xl
committed
on 12 Jun 2023
|
2023-06-09 |
完善音效
小李xl
committed
on 9 Jun 2023
|
2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
处理物体投抛旋转中心问题
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
|
2023-06-07 |
初始化武器数据
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
|
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
|
|
2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
2023-06-05 |
|
2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
|
2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
|
2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
|
2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
|
2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
|
2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
|
备份
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
|
|
2023-03-05 |
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
2023-02-14 |
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
|
2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
|
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
|
|
2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
|
2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
|
2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
|