History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / weapon
2022-12-07
@小李xl
完善子弹撞墙特效
小李xl committed on 7 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-11-22
@小李xl
画轮廓完成
小李xl committed on 22 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
子弹影响角色运动bug修复
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-04
@小李xl
修复互动ui抖动问题
小李xl committed on 4 Nov 2022
2022-10-27
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-29
@小李xl
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-27
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-08-20
@小李xl
武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器
小李xl committed on 20 Aug 2022
2022-08-19
@小李xl
单独换弹, 还有点问题
小李xl committed on 19 Aug 2022
@小李xl
换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl committed on 19 Aug 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022