2022-12-07 |
完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
|
---|---|
2022-12-06 |
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
|
2022-11-22 |
画轮廓完成
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
|
2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
|
2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
|
2022-11-10 |
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl
committed
on 10 Nov 2022
|
2022-11-09 |
子弹影响角色运动bug修复
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
|
2022-11-07 |
添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
|
2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
2022-11-04 |
修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
|
2022-10-27 |
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
|
2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
|
2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
|
2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|
2022-08-27 |
抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
|
2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|
2022-08-20 |
武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器
小李xl
committed
on 20 Aug 2022
|
2022-08-19 |
单独换弹, 还有点问题
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
|
换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
|
|
2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
|