2023-03-13 |
ViewToGlobalPosition() 函数计算带上相机的 Offset, Cursor 添加最大范围限制
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
更改主场景中物体层级
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-09 |
修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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备份
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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2023-03-06 |
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
在模板房间中标记创建物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-03 |
修复启动报错
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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2023-03-01 |
测试房间门遮挡效果
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-28 |
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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解决房间图块层级问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-16 |
地牢生成读取预设房间
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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2023-02-15 |
修复TileMap层级显示问题
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-13 |
暂时关闭SubViewportContainer的shader以解决抖动
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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备份
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
测试4.0的TileMap
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-07 |
拐角墙壁tile生成
小李xl
committed
on 7 Feb 2023
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2023-02-06 |
拐角过道生成墙壁
小李xl
committed
on 6 Feb 2023
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2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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修复debug绘制力方向问题
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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