History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / test
2023-06-17
@小李xl
测试绘图
小李xl committed on 17 Jun 2023
2023-06-16
@lijincheng
小更新
lijincheng committed on 16 Jun 2023
@小李xl
绘制旋转图片api完成
小李xl committed on 16 Jun 2023
@小李xl
设置旋转中心点
小李xl committed on 16 Jun 2023
2023-06-15
@小李xl
研究image旋转算法
小李xl committed on 15 Jun 2023
2023-06-05
@小李xl
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl committed on 5 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl committed on 3 Jun 2023
@小李xl
测试读取excel表格
小李xl committed on 3 Jun 2023
@小李xl
引入Godot表格插件
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-03-15
@lijincheng
ui嵌套打开与关闭
lijincheng committed on 15 Mar 2023
@lijincheng
修改ui生成代码
lijincheng committed on 15 Mar 2023
@小李xl
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-14
@lijincheng
优化代码
lijincheng committed on 14 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'origin_github/Ui核心功能开发' into 游戏核心功能开发 ...
小李xl committed on 12 Mar 2023
@lijincheng
完成ui代码生成接口
lijincheng committed on 12 Mar 2023
2023-03-11
@lijincheng
解析ui层级
lijincheng committed on 11 Mar 2023
@lijincheng
地牢生成器改名
lijincheng committed on 11 Mar 2023
@lijincheng
ui模板
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-06
@lijincheng
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-04
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 4 Feb 2023
2023-02-02
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2023-02-01
@小李xl
房间拐角bug修复, 正常情况下生成的房间和过道都不应该出现重叠现象
小李xl committed on 1 Feb 2023
2023-01-31
@小李xl
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl committed on 31 Jan 2023
2023-01-05
@小李xl
房间连接, 拐角, 开发中...
小李xl committed on 5 Jan 2023
2023-01-03
@小李xl
房间连通功能, 开发中...
小李xl committed on 3 Jan 2023
2022-12-31
@小李xl
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl committed on 31 Dec 2022