2023-06-17 |
测试绘图
小李xl
committed
on 17 Jun 2023
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2023-06-16 |
小更新
lijincheng
committed
on 16 Jun 2023
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绘制旋转图片api完成
小李xl
committed
on 16 Jun 2023
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设置旋转中心点
小李xl
committed
on 16 Jun 2023
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2023-06-15 |
研究image旋转算法
小李xl
committed
on 15 Jun 2023
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2023-06-05 |
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-03-15 |
ui嵌套打开与关闭
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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修改ui生成代码
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-14 |
优化代码
lijincheng
committed
on 14 Mar 2023
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2023-03-12 |
Merge remote-tracking branch 'origin_github/Ui核心功能开发' into 游戏核心功能开发
...
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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完成ui代码生成接口
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-11 |
解析ui层级
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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地牢生成器改名
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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ui模板
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-06 |
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-01 |
测试房间门遮挡效果
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-04 |
小修改
lijincheng
committed
on 4 Feb 2023
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2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
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2023-02-01 |
房间拐角bug修复, 正常情况下生成的房间和过道都不应该出现重叠现象
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
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2023-01-31 |
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl
committed
on 31 Jan 2023
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2023-01-05 |
房间连接, 拐角, 开发中...
小李xl
committed
on 5 Jan 2023
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2023-01-03 |
房间连通功能, 开发中...
小李xl
committed
on 3 Jan 2023
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2022-12-31 |
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl
committed
on 31 Dec 2022
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