2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-28 |
结算面板重新开始游戏
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-22 |
房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-04-23 |
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2023-04-05 |
完成生成在标记处
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-03-31 |
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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2023-03-27 |
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl
committed
on 27 Mar 2023
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2023-03-26 |
更新文档
小李xl
committed
on 26 Mar 2023
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2023-03-25 |
更新帮助文档
小李xl
committed
on 25 Mar 2023
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2023-03-21 |
更新文档
lijincheng
committed
on 21 Mar 2023
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2023-03-18 |
将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
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2023-03-16 |
小修改
小李xl
committed
on 16 Mar 2023
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2023-03-02 |
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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2023-02-28 |
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-26 |
测试调用 FindCrossPassage
小李xl
committed
on 26 Feb 2023
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2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-15 |
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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